Nirvana — Game Development
ثلاث شركات استوديو وخمسة عشر squad، من Game Charter موقّع إلى لعبة مُطلقة.
ثلاث شركات وخمسة عشر squad تأخذ اللعبة من فكرة مكتوبة بنثر بسيط إلى منتج مُطلق. استوديو يبني ألعابًا كاملة من الـ discovery حتى gold master معتمد، ومسبك هندسي يتولى المحرك و netcode والأداء والنقل بين المنصات، ودار إطلاق تتولى صفحات المتاجر وقوائم الأمنيات والمجتمع والتسعير والتصنيف. وحولها squads للتصميم والسرد والفن والصوت وبناء المحركات و QA.
دفعة واحدة. تنزيل مختوم لكل مشترٍ من المنطقة المسجّلة.
ما الذي تحتويه
الشركات · 7
يبني ألعابًا كاملة من الفكرة إلى gold master معتمد: Game Charter موقّع أولًا، ثم التصميم والكتابة والفن والهندسة في Unity أو Unreal أو Godot أو الويب، ومعالم تمرّ عبر بوابات playtests و QA.
يأخذ لعبة جاهزة من الـ build إلى منتج مُطلق ينمو: تموضع، صفحات متاجر Steam والمنصات المنزلية وفق مواصفات كل منصة، قوائم أمنيات، عروض دعائية، مجتمع، تسعير، تصنيف وحزمة قانونية. لا يبني اللعبة.
يقدّم هندسة المحرك والمنصة للعبة مخطّطة أو قائمة: اختيار المحرك بمبرّراته، أداء ضمن ميزانية المنصة، netcode، نقل إلى المنصات المنزلية وفق TRC و Lotcheck، بناءات CI/CD وجسور أتمتة.
استوديو ألعاب indie مُشغَّل بالـ AI ينتج 2-3 ألعاب indie-to-AA سنوياً بدمج خمس مدارس راسخة في game design (auteur-narrative school، play-first design school، interesting-decisions school، puzzle-art school، immersive-sim…
تحويل بيانات السوق الخام إلى ذكاء قابل للتنفيذ. نبحث ونمذِّج ونتنبّأ ونركّب ما يهمّ بشأن المنافسين والاتجاهات والمستهلكين والفرص — بصرامة forecaster ووضوح storyteller من…
وكالة أبحاث premium تدمج التنبؤ الاحتمالي (Silver + Tetlock)، risk analysis (Taleb)، AI applications (Ng)، data storytelling (Rosling) والتصوير (Tufte + Cairo + Lupi + Jabrayilov).
تطوير برمجيات عالية الجودة لعملاء premium — أنظمة fullstack + تطبيقات mobile أصلية لـ iOS/Android + backend موزّع + بنية تحتية قابلة للمراقبة.
Squads · 31
يدمج ملفات WAV لكل مقطع عبر ffmpeg المحلي مع crossfade مثلّثي (100 مللي ثانية افتراضياً، 200-300 مللي ثانية عند حدود المشاهد)، ثم يطبّق loudnorm بمرورين إلى LUFS المستهدف (افتراضياً -16، معيار البودكاست)، ثم يُصدّر بصيغ متعددة (WAV…
نخبوي لإنشاء landing pages وتجارب ويب سينمائية بمستوى Awwwards. خط end-to-end بـ 8 وكلاء: استراتيجية بصرية ومجاز، بحث عن مراجع واتجاهات award-winning، كتابة كوبي عالية التحويل…
ينتج أصول 3D جاهزة للمحرك في Blender عبر سكربتات bpy بلا واجهة: نمذجة ضمن ميزانية مثلثات، UVs، خامات PBR، سلسلة LOD، rigging، وتصدير glTF/FBX مُتحقّق منه لـ Unity و Unreal و Godot، مع سجل مصدر.
مخرجات بصرية متّسقة مع البراند: تستخرج design systems من URLs (Refero + live extraction)، تولّد PDFs و PPTX ومنشورات اجتماعية و carrosséis وفيديوهات برمجية عبر مسارين (Veo 3.1 + Remotion لـ footage من IA؛ HyperFrames…
code review مؤتمت لمشاريع TypeScript/Node.js مع تحليل الأنماط، كشف الأخطاء، تحليل الأداء وتقارير منظَّمة.
orchestrator للذكاء التنافسي: battle cards، مصفوفة خصائص، مقارنة pricing، تحليل مشاعر المراجعات وتوجيه التنبيهات — يعمل فوق بيانات يوفّرها المستخدم أو مدمجة عبر scraper خارجي.
Professional atomic Design System generation squad مع تحقّق SEO/A11y، تحسين وتوثيق Storybook تفاعلي.
إدارة pipeline لـ CI/CD لتطبيقات containerized مع Docker و Kubernetes و Terraform و GitHub Actions.
يصمّم وينفّذ سلوك الشخصيات غير اللاعبة: آلات حالة أو behaviour trees أو أنظمة utility، ملاحة وإدراك يستطيع اللاعب قراءتهما واستغلالهما، تدرّج صعوبة لا يغشّ خفية، وطبقة اختيارية بنموذج لغوي ضمن ميزانية زمن استجابة.
يقدّم التوجيه البصري وإنتاج 2D للعبة: art bible بلوحة ألوان رئيسية، أوراق concept، sprite sheets، tilesets وأطقم UI، ومجموعة كبسولات Steam بأبعادها الدقيقة، ولكل صورة سطر مصدر.
ينتج طبقة الصوت كمستندات جاهزة للتنفيذ: مستند تصميم صوت بأهداف loudness، brief موسيقى تكيّفية، لوحة SFX، خطة تنفيذ لـ FMOD أو Wwise، وخط إنتاج voice-over بقائمة موافقات.
ينقل لعبة إلى منصة جديدة ويمرّرها عبر النصف التقني من الاعتماد: تحليل فجوات، إعداد dev kit، حفظ وإنجازات، أداء مقيس، مصفوفة TRC و XR و Lotcheck، وحزمة التقديم.
يكتب مستندات التصميم التي يبني منها الاستوديو: GDD بمخطط الحلقة الأساسية، مواصفات أنظمة واقتصاد بمحاكاة، مستندات تصميم مراحل بمقاييس blockout، وخطط UX تغطي الـ onboarding وإمكانية الوصول.
يدير الـ discovery المنظّم الذي يحوّل فكرة غامضة إلى Game Charter موقّع: اثنا عشر سؤالًا في جولات من ثلاثة، تغطي الشعور والركائز والـ hook والمنصات والمحرك والنطاق والمعالم وتعريف الإنجاز.
ينتج عدّة go-to-market للعبة كملفات جاهزة للنشر: عدّة صفحة متجر Steam، خطة قوائم أمنيات بهدف رقمي، brief عرض دعائي، برنامج مجتمع، تسعير إقليمي، مواصفة telemetry، وحزمة تصنيف IARC و ClassInd.
يصمّم ويبني طبقة اللعب الجماعي: نموذج شبكة بـ tick rate وميزانية نطاق، netcode المحرك، خدمات backend للـ matchmaking والحفظ السحابي، خوادم مخصّصة، مكافحة غش، واختبارات حمل بأرقام p99 مقيسة.
يكتب الطبقة السردية كملفات جاهزة للتنفيذ: story bible، حوار كمصدر ink أو Yarn Spinner يُترجم برمجيًا بنجاح، مهام كآلات حالة، barks بفترات تهدئة، وحزم voice-over بسجلات موافقة.
يفحص الـ build كما يفعل مدير QA: خطة اختبار بـ bug bar، بروتوكول playtest، مصفوفات اعتماد Steam Deck والمنصات المنزلية، تدقيق إمكانية وصول، عدّة توطين وتحضير تصنيف IARC و ClassInd. يدقّق ولا يصلح أبدًا.
ينفّذ لعبة أو ميزة في Godot 4.x: بنية مشاهد، GDScript أو C# باختبارات GUT أو gdUnit، خريطة إدخال بإعادة تعيين، نظام حفظ، وإعدادات تصدير لسطح المكتب والويب والهاتف بأحجام build مقيسة.
يولّد صوراً فوتورياليستية وصوراً مذهلة بـ gpt-image-2 عبر Codex: تصوير موجَّه (إضاءة، عدسة، كاميرا، تكوين، استوديو مقابل…
مراقبة و observability لـ Kubernetes مع جمع مقاييس Prometheus، تنبيهات AlertManager بعتبات ديناميكية، ولوحات Grafana في الوقت الفعلي.
الـ backend الحاسم. يحلّل frontends مبنية بـ vibe coding، يهيكل backends كاملة بـ Supabase self-hosted و Redis و MinIO و Docker، وينشرها على VPS. Open-source first، مكتفٍ ذاتياً، جاهز للإنتاج.
استوديوهات ألعاب indie. 6 وكلاء: كاتب Game Design Document، narrative designer للقصة والحوارات، تسويق لـ Steam/trailers/wishlists، community manager لـ Discord/Reddit، مستشار monetization لـ F2P/premium/DLC، و…
أبحاث سوق — من الـ briefing إلى insight قابل للتنفيذ. 6 وكلاء: مصمّم الاستبيانات، جامع البيانات، محلّل كمّي، محلّل نوعي، مولّد insights ومقدّم التقارير.
طبقة توجيه وتخطيط cross-engine للفيديو بالـ IA — تفهم طلب المستخدم، وتجري مفاضلة أداة/تكلفة بين أكثر من 19 محرّكاً (Veo 3.1، Sora 2، Kling، Runway، Luma، Wan 2.2، HunyuanVideo، LTX، Sync.so، LatentSync…
تدقيق أمني لتطبيقات الويب بـ Node.js/Express مع scan لـ OWASP Top 10، تدقيق الكود، فحص امتثال LGPD/SOC2، تحليل التبعيات وتقارير مع risk scoring.
أتمتة اختبارات بـ Jest و Cypress و React Testing Library لتغطية أكثر من 80% وتقرير مؤتمت للأخطاء.
ينفّذ لعبة أو ميزة في Unity 6.x من مستند تصميم: URP، Input System، UI Toolkit، أصناف قواعد C# بسيطة، اختبارات edit-mode و play-mode، نظام حفظ بإصدارات، وملفات build لسطح المكتب والهاتف و WebGL.
ينفّذ لعبة أو ميزة في Unreal Engine 5.x: وحدات C++ بطبقة Blueprint رقيقة، Gameplay Ability System، Nanite و Lumen مضبوطان على ميزانية إطارات مقيسة، وتغليف عبر RunUAT لسطح المكتب والهاتف.
يصمّم الهوية الصوتية القانونية (voice-seed.json) من brief-spec. تأسيس مشترك في Andrea Romano (الأداء) + Geoff Lindsey (الصوتيات). يُصدر دائماً seed مع mapping متقاطع محسوب مسبقاً لجميع المزوّدين الستة المدعومين.
يبني ألعاب متصفح بـ Phaser أو PlayCanvas أو Three.js مع WebGPU: مشروع Vite + TypeScript باختبارات، إدخال لوحة مفاتيح ولمس و gamepad، ميزانية أداء لمتصفحات الهاتف، ونشر على itch.io أو Poki أو CrazyGames.
كيفية التثبيت
- ثبّت المحرك:
npx @nirvana-os/cli - بعد الشراء، نزّل حزمتك المختومة من المنطقة المسجّلة وشغّلها
bun setup.ts - حدّثها متى شئت:
nrv update game-development
ملاحظة صادقة
تنتج الـ squads والشركات استراتيجية ومستندات وكوداً وكوبي وخططاً وتقارير حقيقية فوق محرك Nirvana-OS. يستخدم توليد الصور والفيديو أدوات بيئتك؛ أما النشر والتشغيل على منصات خارجية فيعتمدان على مفاتيحك وتكاملاتك. المحتوى ملكك لتستخدمه وتكيّفه.