Packs Nirvana-OS
◆Pack

Nirvana — Game Development

Tres empresas de estudio y quince squads, del Game Charter firmado al juego lanzado.

Tres empresas y quince squads que llevan un juego de la idea al producto lanzado. Un estudio que construye juegos completos, del discovery al gold master certificado, una fundición de ingeniería para engine, netcode, rendimiento y porting, y una casa de lanzamiento para páginas de tienda, wishlists, comunidad, precio y clasificación. Alrededor, squads de diseño, narrativa, arte, audio, builds por engine y QA.

31 squads7 empresas127 mind-clones
1290,00 US$
v0.1.6 · licencia nominal · 3 máquinas

Pago único. Descarga sellada por comprador en el área privada.

Qué incluye

Empresas · 7

arcadia-game-studio

Construye juegos completos de la idea al gold master certificado: primero un Game Charter firmado, luego diseño, escritura, arte, ingeniería en Unity, Unreal, Godot o web, e hitos filtrados por playtests y QA.

arcadia-launch-house

Lleva un juego terminado de la build al producto lanzado: posicionamiento, páginas de tienda en Steam y consolas a specs de plataforma, wishlists, tráilers, comunidad, precio, clasificación y paquete legal. No construye el juego.

arcadia-tech-foundry

Entrega ingeniería de engine y plataforma para un juego: elección de engine con justificación, rendimiento en el budget de plataforma, netcode, porting a consolas con TRC y Lotcheck, builds en CI/CD y puentes de automatización.

game-studio-nirvana

Estudio de juegos indie operado por IA que produce 2-3 juegos indie-to-AA por año combinando cinco escuelas canónicas de game design (auteur-narrative school, play-first design school, interesting-decisions school, puzzle-art school, immersive-sim…

market-intelligence

Transformar datos brutos de mercado en inteligencia accionable. Investigamos, modelamos, predecimos y sintetizamos lo que importa sobre competidores, tendencias, consumidores y oportunidades — con rigor de forecaster y claridad de storyteller de…

research-intelligence

Agencia de investigación premium que combina forecasting probabilístico (Silver + Tetlock), risk analysis (Taleb), AI applications (Ng), data storytelling (Rosling) y visualización (Tufte + Cairo + Lupi + Jabrayilov).

software-forge

Desarrollar software de alta calidad para clientes premium — sistemas fullstack + apps móviles nativas iOS/Android + backend distribuido + infraestructura observable.

Squads · 31

audio-postprod

Concatena archivos WAV por chunk vía ffmpeg local con crossfade triangular (100ms por defecto, 200-300ms en cortes de escena), luego aplica loudnorm de dos pasadas hacia el LUFS objetivo (por defecto -16, estándar podcast), luego exporta a multiformato (WAV…

awwwards-singularity-studio

Elite para creación de landing pages y experiencias web cinematográficas nivel Awwwards. Pipeline end-to-end con 8 agentes: estrategia visual y metáfora, investigación de referencias y tendencias award-winning, copywriting de alta conversión…

blender-asset-pipeline

Produce assets 3D listos para engine con Blender vía scripts bpy headless: modelado en el budget de triángulos, UVs, texturas PBR, LODs, rigging y exportación glTF/FBX validada para Unity, Unreal y Godot, con procedencia.

brandcraft

Entregables visuales brand-consistent: extrae design systems de URLs (Refero + live extraction), genera PDFs, PPTX, posts sociales, carruseles y videos programáticos por dos caminos (Veo 3.1 + Remotion para footage de IA; HyperFrames…

code-review

Code review automatizado para proyectos TypeScript/Node.js con análisis de patrones, detección de bugs, análisis de desempeño e informes estructurados.

competitor-radar-squad

Orquestador de inteligencia competitiva: battle cards, matriz de features, comparación de pricing, análisis de sentimiento de reviews y ruteo de alertas — operando sobre datos provistos por el usuario O integrados vía scraper externo.

design-system-nirvana

Professional atomic Design System generation squad with SEO/A11y validation, optimization and interactive Storybook documentation.

devops-pipeline

Gestión de pipeline CI/CD para aplicaciones containerizadas con Docker, Kubernetes, Terraform y GitHub Actions.

game-ai-npc

Diseña e implementa el comportamiento de los NPC: máquinas de estado, behaviour trees o sistemas de utilidad, navegación y percepción que el jugador lee y explota, dificultad que nunca hace trampa y una capa opcional con LLM.

game-art-direction-forge

Entrega la dirección visual y la producción 2D de un juego: art bible con paleta maestra, hojas de concepto, sprite sheets, tilesets y kits de UI, y las cápsulas de Steam en dimensiones exactas, cada imagen con procedencia.

game-audio-forge

Produce la capa de audio como documentos listos para implementar: diseño de audio con objetivos de loudness, brief de música adaptativa, paleta de SFX, plan para FMOD o Wwise y pipeline de voz con checklist de consentimiento.

game-console-porting

Porta un juego a una plataforma nueva y lo lleva por la mitad técnica de la certificación: análisis de brechas, setup del dev kit, guardados y logros, rendimiento medido, matriz de TRC, XR y Lotcheck y el paquete de envío.

game-design-forge

Escribe los documentos de diseño de los que parte un estudio: GDD con el core loop diagramado, specs de sistemas y economía con simulaciones, level design con métricas de blockout y planes de UX con onboarding y accesibilidad.

game-discovery-session

Conduce el discovery estructurado que convierte una idea vaga en un Game Charter firmado: doce preguntas en rondas de tres, que cubren emoción, pilares, hook, plataformas, engine, alcance, hitos y definición de terminado.

game-launch-marketing

Produce el kit de go-to-market en archivos listos para publicar: kit de página de Steam, plan de wishlists con meta numérica, brief de tráiler, programa de comunidad, precio regional, telemetría y clasificación IARC y ClassInd.

game-multiplayer-backend

Diseña y construye la capa multijugador: modelo de red con tick rate y budget de ancho de banda, netcode del engine, backend para matchmaking y cloud saves, servidores dedicados, anti-cheat y pruebas de carga con p99 medido.

game-narrative-forge

Escribe la capa narrativa como archivos listos para implementar: story bible, diálogo en ink o Yarn Spinner que compila, quests como máquinas de estado, barks con cooldown y paquetes de voz con registro de consentimiento.

game-qa-certification

Filtra una build como lo haría un director de QA: plan de pruebas con bug bar, protocolo de playtest, matrices de certificación de consolas, auditoría de accesibilidad y preparación para IARC y ClassInd. Audita, nunca corrige.

godot-game-builder

Implementa un juego o una feature en Godot 4.x: arquitectura de escenas, GDScript o C# con tests GUT o gdUnit, input map con rebinding, sistema de guardado y presets de exportación para escritorio, web y móvil con tamaño medido.

image2-virtuoso

Genera imágenes fotorrealistas y fotos espectaculares con gpt-image-2 vía Codex: fotografía dirigida (luz, lente, cámara, composición, estudio vs.

monitoring

Monitoreo y observabilidad para Kubernetes con recolección de métricas Prometheus, alertas AlertManager con thresholds dinámicos, y dashboards Grafana real-time.

nirvana-backend

Backend definitivo. Analiza frontends creados con vibe coding, estructura backends completos con Supabase self-hosted, Redis, MinIO, Docker, y deploya en VPS. Open-source first, autosuficiente, production-ready.

nirvana-game-studio

Estudios de juegos indie. 6 agentes: Game Design Document writer, narrative designer para historia y diálogos, marketing para Steam/trailers/wishlists, community manager para Discord/Reddit, advisor de monetización F2P/premium/DLC, y…

nirvana-pesquisa-mercado

Investigación de mercado — del briefing al insight accionable. 6 agentes: diseñador de cuestionarios, recolector de datos, analista cuantitativo, analista cualitativo, generador de insights y presentador de informes.

nirvana-video-creator

Capa de ruteo y planificación cross-engine para video con IA — entiende el request del usuario, hace arbitraje de herramienta/costo entre más de 19 engines (Veo 3.1, Sora 2, Kling, Runway, Luma, Wan 2.2, HunyuanVideo, LTX, Sync.so, LatentSync…

security-audit

Auditoría de seguridad de aplicaciones web Node.js/Express con scan OWASP Top 10, auditoría de código, verificación de compliance LGPD/SOC2, análisis de dependencias e informes con risk scoring.

testing

Automatización de tests con Jest, Cypress y React Testing Library para cobertura de 80%+ y report automatizado de bugs.

unity-game-builder

Implementa un juego o una feature en Unity 6.x desde el diseño: URP, Input System, UI Toolkit, clases de reglas en C# puro, tests en edit y play mode, guardado versionado y build profiles para escritorio, móvil y WebGL.

unreal-game-builder

Implementa un juego o una feature en Unreal Engine 5.x: módulos C++ con capa fina de Blueprint, Gameplay Ability System, Nanite y Lumen ajustados a un frame budget medido y empaquetado vía RunUAT para escritorio y móvil.

voice-seed-architect

Diseña la identidad de voz canónica (voice-seed.json) a partir de un brief-spec. Co-grounding en Andrea Romano (performance) + Geoff Lindsey (fonética). Siempre emite un seed con mapeo cross-provider precalculado para los 6 proveedores soportados.

web-game-builder

Construye juegos de navegador con Phaser, PlayCanvas o Three.js con WebGPU: proyecto Vite + TypeScript con tests, input de teclado, táctil y gamepad, budget de rendimiento para móvil y publicación en itch.io, Poki o CrazyGames.

Cómo instalar

  1. Instala el motor: npx @nirvana-os/cli
  2. Tras la compra, descarga tu pack sellado en el área privada y ejecuta bun setup.ts
  3. Actualiza cuando quieras: nrv update game-development

Nota honesta

Los squads y las empresas generan estrategia, documentos, código, copy, planes e informes reales sobre el motor Nirvana-OS. La generación de imagen y video usa las herramientas de tu entorno; la publicación y la ejecución en plataformas externas dependen de tus claves e integraciones. El contenido es tuyo para usar y adaptar.

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