Nirvana — Game Development
Tres empresas de estudio y quince squads, del Game Charter firmado al juego lanzado.
Tres empresas y quince squads que llevan un juego de la idea al producto lanzado. Un estudio que construye juegos completos, del discovery al gold master certificado, una fundición de ingeniería para engine, netcode, rendimiento y porting, y una casa de lanzamiento para páginas de tienda, wishlists, comunidad, precio y clasificación. Alrededor, squads de diseño, narrativa, arte, audio, builds por engine y QA.
Pago único. Descarga sellada por comprador en el área privada.
Qué incluye
Empresas · 7
Construye juegos completos de la idea al gold master certificado: primero un Game Charter firmado, luego diseño, escritura, arte, ingeniería en Unity, Unreal, Godot o web, e hitos filtrados por playtests y QA.
Lleva un juego terminado de la build al producto lanzado: posicionamiento, páginas de tienda en Steam y consolas a specs de plataforma, wishlists, tráilers, comunidad, precio, clasificación y paquete legal. No construye el juego.
Entrega ingeniería de engine y plataforma para un juego: elección de engine con justificación, rendimiento en el budget de plataforma, netcode, porting a consolas con TRC y Lotcheck, builds en CI/CD y puentes de automatización.
Estudio de juegos indie operado por IA que produce 2-3 juegos indie-to-AA por año combinando cinco escuelas canónicas de game design (auteur-narrative school, play-first design school, interesting-decisions school, puzzle-art school, immersive-sim…
Transformar datos brutos de mercado en inteligencia accionable. Investigamos, modelamos, predecimos y sintetizamos lo que importa sobre competidores, tendencias, consumidores y oportunidades — con rigor de forecaster y claridad de storyteller de…
Agencia de investigación premium que combina forecasting probabilístico (Silver + Tetlock), risk analysis (Taleb), AI applications (Ng), data storytelling (Rosling) y visualización (Tufte + Cairo + Lupi + Jabrayilov).
Desarrollar software de alta calidad para clientes premium — sistemas fullstack + apps móviles nativas iOS/Android + backend distribuido + infraestructura observable.
Squads · 31
Concatena archivos WAV por chunk vía ffmpeg local con crossfade triangular (100ms por defecto, 200-300ms en cortes de escena), luego aplica loudnorm de dos pasadas hacia el LUFS objetivo (por defecto -16, estándar podcast), luego exporta a multiformato (WAV…
Elite para creación de landing pages y experiencias web cinematográficas nivel Awwwards. Pipeline end-to-end con 8 agentes: estrategia visual y metáfora, investigación de referencias y tendencias award-winning, copywriting de alta conversión…
Produce assets 3D listos para engine con Blender vía scripts bpy headless: modelado en el budget de triángulos, UVs, texturas PBR, LODs, rigging y exportación glTF/FBX validada para Unity, Unreal y Godot, con procedencia.
Entregables visuales brand-consistent: extrae design systems de URLs (Refero + live extraction), genera PDFs, PPTX, posts sociales, carruseles y videos programáticos por dos caminos (Veo 3.1 + Remotion para footage de IA; HyperFrames…
Code review automatizado para proyectos TypeScript/Node.js con análisis de patrones, detección de bugs, análisis de desempeño e informes estructurados.
Orquestador de inteligencia competitiva: battle cards, matriz de features, comparación de pricing, análisis de sentimiento de reviews y ruteo de alertas — operando sobre datos provistos por el usuario O integrados vía scraper externo.
Professional atomic Design System generation squad with SEO/A11y validation, optimization and interactive Storybook documentation.
Gestión de pipeline CI/CD para aplicaciones containerizadas con Docker, Kubernetes, Terraform y GitHub Actions.
Diseña e implementa el comportamiento de los NPC: máquinas de estado, behaviour trees o sistemas de utilidad, navegación y percepción que el jugador lee y explota, dificultad que nunca hace trampa y una capa opcional con LLM.
Entrega la dirección visual y la producción 2D de un juego: art bible con paleta maestra, hojas de concepto, sprite sheets, tilesets y kits de UI, y las cápsulas de Steam en dimensiones exactas, cada imagen con procedencia.
Produce la capa de audio como documentos listos para implementar: diseño de audio con objetivos de loudness, brief de música adaptativa, paleta de SFX, plan para FMOD o Wwise y pipeline de voz con checklist de consentimiento.
Porta un juego a una plataforma nueva y lo lleva por la mitad técnica de la certificación: análisis de brechas, setup del dev kit, guardados y logros, rendimiento medido, matriz de TRC, XR y Lotcheck y el paquete de envío.
Escribe los documentos de diseño de los que parte un estudio: GDD con el core loop diagramado, specs de sistemas y economía con simulaciones, level design con métricas de blockout y planes de UX con onboarding y accesibilidad.
Conduce el discovery estructurado que convierte una idea vaga en un Game Charter firmado: doce preguntas en rondas de tres, que cubren emoción, pilares, hook, plataformas, engine, alcance, hitos y definición de terminado.
Produce el kit de go-to-market en archivos listos para publicar: kit de página de Steam, plan de wishlists con meta numérica, brief de tráiler, programa de comunidad, precio regional, telemetría y clasificación IARC y ClassInd.
Diseña y construye la capa multijugador: modelo de red con tick rate y budget de ancho de banda, netcode del engine, backend para matchmaking y cloud saves, servidores dedicados, anti-cheat y pruebas de carga con p99 medido.
Escribe la capa narrativa como archivos listos para implementar: story bible, diálogo en ink o Yarn Spinner que compila, quests como máquinas de estado, barks con cooldown y paquetes de voz con registro de consentimiento.
Filtra una build como lo haría un director de QA: plan de pruebas con bug bar, protocolo de playtest, matrices de certificación de consolas, auditoría de accesibilidad y preparación para IARC y ClassInd. Audita, nunca corrige.
Implementa un juego o una feature en Godot 4.x: arquitectura de escenas, GDScript o C# con tests GUT o gdUnit, input map con rebinding, sistema de guardado y presets de exportación para escritorio, web y móvil con tamaño medido.
Genera imágenes fotorrealistas y fotos espectaculares con gpt-image-2 vía Codex: fotografía dirigida (luz, lente, cámara, composición, estudio vs.
Monitoreo y observabilidad para Kubernetes con recolección de métricas Prometheus, alertas AlertManager con thresholds dinámicos, y dashboards Grafana real-time.
Backend definitivo. Analiza frontends creados con vibe coding, estructura backends completos con Supabase self-hosted, Redis, MinIO, Docker, y deploya en VPS. Open-source first, autosuficiente, production-ready.
Estudios de juegos indie. 6 agentes: Game Design Document writer, narrative designer para historia y diálogos, marketing para Steam/trailers/wishlists, community manager para Discord/Reddit, advisor de monetización F2P/premium/DLC, y…
Investigación de mercado — del briefing al insight accionable. 6 agentes: diseñador de cuestionarios, recolector de datos, analista cuantitativo, analista cualitativo, generador de insights y presentador de informes.
Capa de ruteo y planificación cross-engine para video con IA — entiende el request del usuario, hace arbitraje de herramienta/costo entre más de 19 engines (Veo 3.1, Sora 2, Kling, Runway, Luma, Wan 2.2, HunyuanVideo, LTX, Sync.so, LatentSync…
Auditoría de seguridad de aplicaciones web Node.js/Express con scan OWASP Top 10, auditoría de código, verificación de compliance LGPD/SOC2, análisis de dependencias e informes con risk scoring.
Automatización de tests con Jest, Cypress y React Testing Library para cobertura de 80%+ y report automatizado de bugs.
Implementa un juego o una feature en Unity 6.x desde el diseño: URP, Input System, UI Toolkit, clases de reglas en C# puro, tests en edit y play mode, guardado versionado y build profiles para escritorio, móvil y WebGL.
Implementa un juego o una feature en Unreal Engine 5.x: módulos C++ con capa fina de Blueprint, Gameplay Ability System, Nanite y Lumen ajustados a un frame budget medido y empaquetado vía RunUAT para escritorio y móvil.
Diseña la identidad de voz canónica (voice-seed.json) a partir de un brief-spec. Co-grounding en Andrea Romano (performance) + Geoff Lindsey (fonética). Siempre emite un seed con mapeo cross-provider precalculado para los 6 proveedores soportados.
Construye juegos de navegador con Phaser, PlayCanvas o Three.js con WebGPU: proyecto Vite + TypeScript con tests, input de teclado, táctil y gamepad, budget de rendimiento para móvil y publicación en itch.io, Poki o CrazyGames.
Cómo instalar
- Instala el motor:
npx @nirvana-os/cli - Tras la compra, descarga tu pack sellado en el área privada y ejecuta
bun setup.ts - Actualiza cuando quieras:
nrv update game-development
Nota honesta
Los squads y las empresas generan estrategia, documentos, código, copy, planes e informes reales sobre el motor Nirvana-OS. La generación de imagen y video usa las herramientas de tu entorno; la publicación y la ejecución en plataformas externas dependen de tus claves e integraciones. El contenido es tuyo para usar y adaptar.