Nirvana-OS पैक्स
◆पैक

Nirvana — Game Development

तीन स्टूडियो कंपनियाँ और पंद्रह squads, हस्ताक्षरित Game Charter से लॉन्च हुए गेम तक।

तीन कंपनियाँ और पंद्रह squads, जो एक गेम को सादे गद्य में लिखे विचार से लॉन्च हुए उत्पाद तक ले जाते हैं। एक स्टूडियो जो discovery से प्रमाणित gold master तक पूरा गेम बनाता है, एक इंजीनियरिंग foundry जो engine, netcode, performance और porting संभालती है, और एक launch house जो स्टोर पेज, wishlists, समुदाय, मूल्य और रेटिंग देखता है। इनके इर्द-गिर्द design, narrative, कला, ऑडियो, engine builds और QA के squads।

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$1,290.00
v0.1.6 · नामांकित लाइसेंस · 3 मशीनें

एकमुश्त भुगतान। लॉग-इन क्षेत्र में प्रति-खरीदार स्टैम्प किया हुआ डाउनलोड।

अंदर क्या है

एम्प्रेसा · 7

arcadia-game-studio

विचार से प्रमाणित gold master तक पूरा गेम बनाता है: पहले हस्ताक्षरित Game Charter, फिर design, लेखन, कला, Unity, Unreal, Godot या web में इंजीनियरिंग, और playtests व QA से गुज़रने वाले gated milestones।

arcadia-launch-house

तैयार गेम को build से लॉन्च हुए, बढ़ते उत्पाद तक ले जाता है: positioning, प्लेटफ़ॉर्म specs पर बने Steam और console स्टोर पेज, wishlists, trailers, समुदाय, मूल्य, रेटिंग और legal pack। गेम स्वयं नहीं बनाता।

arcadia-tech-foundry

नियोजित या मौजूदा गेम के लिए engine और platform इंजीनियरिंग देता है: तर्क सहित engine चयन, प्लेटफ़ॉर्म budget के भीतर performance, netcode, TRC और Lotcheck के साथ console porting, CI/CD builds और automation bridges।

game-studio-nirvana

AI-संचालित indie गेम स्टूडियो, जो game design की पाँच canonical शैलियों (auteur-narrative school, play-first design school, interesting-decisions school, puzzle-art school, immersive-sim…) को संयोजित करते हुए प्रति वर्ष 2-3 indie-to-AA गेम तैयार करता है…

market-intelligence

कच्चे बाज़ार डेटा को actionable इंटेलिजेंस में बदलना। हम प्रतिस्पर्धियों, रुझानों, उपभोक्ताओं और अवसरों के बारे में जो मायने रखता है उसका अनुसंधान, मॉडलिंग, पूर्वानुमान और संश्लेषण करते हैं — forecaster की कठोरता और storyteller की स्पष्टता के साथ…

research-intelligence

प्रीमियम अनुसंधान एजेंसी जो प्रोबेबिलिस्टिक forecasting (Silver + Tetlock), risk analysis (Taleb), AI applications (Ng), data storytelling (Rosling) और visualization (Tufte + Cairo + Lupi + Jabrayilov) को संयोजित करती है।

software-forge

प्रीमियम ग्राहकों के लिए उच्च गुणवत्ता का सॉफ़्टवेयर विकसित करना — फुलस्टैक सिस्टम + नेटिव iOS/Android mobile apps + वितरित backend + observable इंफ़्रास्ट्रक्चर।

Squads · 31

audio-postprod

ffmpeg local के ज़रिए प्रति-chunk WAV फ़ाइलों को triangular crossfade (डिफ़ॉल्ट 100ms, scene boundaries पर 200-300ms) के साथ जोड़ता है, फिर target LUFS तक two-pass loudnorm लागू करता है (डिफ़ॉल्ट -16, podcast मानक), फिर मल्टी-फ़ॉर्मेट में निर्यात करता है (WAV…

awwwards-singularity-studio

Awwwards-स्तर की landing pages और सिनेमाई वेब अनुभवों के निर्माण के लिए elite। 8 agentes के साथ end-to-end pipeline: विज़ुअल रणनीति और रूपक, award-winning संदर्भों व रुझानों का अनुसंधान, उच्च-रूपांतरण copywriting…

blender-asset-pipeline

headless bpy scripts से Blender में engine-ready 3D assets बनाता है: triangle budget में modeling, UVs, PBR textures, LOD chain, rigging, और Unity, Unreal व Godot के लिए validated glTF/FBX export, provenance record के साथ।

brandcraft

ब्रांड-सुसंगत विज़ुअल डिलिवरेबल: URLs से design systems निकालता है (Refero + live extraction), PDFs, PPTX, सोशल posts, carousels और प्रोग्रामैटिक वीडियो दो रास्तों से बनाता है (AI footage के लिए Veo 3.1 + Remotion; HyperFrames…

code-review

पैटर्न विश्लेषण, बग डिटेक्शन, performance विश्लेषण और संरचित रिपोर्ट के साथ TypeScript/Node.js प्रोजेक्ट्स के लिए स्वचालित code review।

competitor-radar-squad

competitive intelligence orchestrator: battle cards, features matrix, pricing तुलना, reviews का sentiment विश्लेषण और alert रूटिंग — उपयोगकर्ता द्वारा प्रदत्त OR बाहरी scraper के ज़रिए एकीकृत डेटा पर संचालित।

design-system-nirvana

Professional atomic Design System जनरेशन squad जिसमें SEO/A11y validation, अनुकूलन और इंटरैक्टिव Storybook दस्तावेज़ीकरण है।

devops-pipeline

Docker, Kubernetes, Terraform और GitHub Actions के साथ containerized अनुप्रयोगों के लिए CI/CD pipeline प्रबंधन।

game-ai-npc

NPC व्यवहार design और implement करता है: state machines, behaviour trees या utility systems, ऐसी navigation और perception जिसे खिलाड़ी पढ़ और भुना सके, कभी छिपकर धोखा न देने वाली difficulty, और वैकल्पिक language-model परत।

game-art-direction-forge

गेम की visual direction और 2D production देता है: master palette वाली art bible, concept sheets, sprite sheets, tilesets और UI kits, और सटीक आयामों में Steam capsule set, हर छवि के साथ provenance की पंक्ति।

game-audio-forge

ऑडियो परत को implementation-ready दस्तावेज़ों में बनाता है: loudness लक्ष्यों वाला audio design document, adaptive music brief, SFX palette, FMOD या Wwise implementation plan, और consent checklist वाली voice-over pipeline।

game-console-porting

गेम को नए प्लेटफ़ॉर्म पर port करता है और certification के तकनीकी आधे हिस्से से गुज़ारता है: gap analysis, dev-kit setup, saves और achievements, मापी गई performance, TRC, XR और Lotcheck matrix, और submission package।

game-design-forge

वे design दस्तावेज़ लिखता है जिनसे स्टूडियो बनाता है: core loop के आरेख वाला GDD, simulations सहित systems और economy specs, blockout metrics वाले level design दस्तावेज़, और onboarding व accessibility कवर करने वाले UX plans।

game-discovery-session

वह structured discovery चलाता है जो धुँधले विचार को हस्ताक्षरित Game Charter में बदलती है: तीन-तीन के दौर में बारह सवाल, जो भावना, pillars, hook, प्लेटफ़ॉर्म, engine, scope, milestones और definition of done कवर करते हैं।

game-launch-marketing

गेम का go-to-market kit ship करने लायक फ़ाइलों में बनाता है: Steam store page kit, संख्यात्मक लक्ष्य वाला wishlist plan, trailer brief, community program, क्षेत्रीय मूल्य, telemetry spec, और IARC व ClassInd ratings pack।

game-multiplayer-backend

multiplayer परत design और build करता है: tick rate और bandwidth budget वाला network model, engine netcode, matchmaking और cloud saves के backend services, dedicated servers, anti-cheat, और मापे गए p99 आँकड़ों वाले load tests।

game-narrative-forge

narrative परत को implementation-ready फ़ाइलों में लिखता है: story bible, compile होने वाला ink या Yarn Spinner dialogue source, state machines के रूप में quests, cooldown वाले barks, और consent records वाले voice-over packages।

game-qa-certification

build को वैसे gate करता है जैसे एक QA director करता: bug bar वाला test plan, playtest protocol, console certification matrices, accessibility audit और IARC व ClassInd ratings की तैयारी। audit करता है, कभी fix नहीं।

godot-game-builder

Godot 4.x में गेम या feature implement करता है: scene architecture, GUT या gdUnit tests वाला GDScript या C#, rebinding वाला input map, save system, और desktop, web व mobile के export presets, मापे गए build size के साथ।

image2-virtuoso

Codex के ज़रिए gpt-image-2 से फ़ोटोरियलिस्टिक इमेज और शानदार तस्वीरें जनरेट करता है: निर्देशित फ़ोटोग्राफ़ी (प्रकाश, lens, camera, संयोजन, स्टूडियो बनाम।

monitoring

Kubernetes के लिए मॉनिटरिंग और observability, Prometheus metrics संग्रह, dynamic thresholds के साथ AlertManager alerts, और real-time Grafana dashboards के साथ।

nirvana-backend

निश्चित backend। vibe coding से बने frontends का विश्लेषण करता है, Supabase self-hosted, Redis, MinIO, Docker के साथ संपूर्ण backends संरचित करता है, और VPS पर deploy करता है। Open-source first, स्व-पर्याप्त, production-ready।

nirvana-game-studio

indie गेम स्टूडियो। 6 agentes: Game Design Document writer, कहानी और संवादों के लिए narrative designer, Steam/trailers/wishlists के लिए मार्केटिंग, Discord/Reddit के लिए community manager, F2P/premium/DLC मॉनेटाइज़ेशन advisor, और…

nirvana-pesquisa-mercado

बाज़ार अनुसंधान — brief से लेकर actionable insight तक। 6 agentes: प्रश्नावली designer, data collector, quantitative विश्लेषक, qualitative विश्लेषक, insight जनरेटर और रिपोर्ट प्रस्तुतकर्ता।

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AI वीडियो के लिए cross-engine रूटिंग और प्लानिंग परत — उपयोगकर्ता के request को समझती है, 19+ engines (Veo 3.1, Sora 2, Kling, Runway, Luma, Wan 2.2, HunyuanVideo, LTX, Sync.so, LatentSync…) के बीच टूल/लागत मध्यस्थता करती है…

security-audit

Node.js/Express वेब अनुप्रयोगों की सुरक्षा ऑडिट, OWASP Top 10 scan, code ऑडिट, LGPD/SOC2 compliance सत्यापन, dependency विश्लेषण और risk scoring वाली रिपोर्ट के साथ।

testing

80%+ कवरेज और स्वचालित bug report के लिए Jest, Cypress और React Testing Library के साथ test स्वचालन।

unity-game-builder

design document से Unity 6.x में गेम या feature implement करता है: URP, Input System, UI Toolkit, plain C# rule classes, edit-mode और play-mode tests, versioned save system, और desktop, mobile व WebGL के build profiles।

unreal-game-builder

Unreal Engine 5.x में गेम या feature implement करता है: पतली Blueprint परत वाले C++ modules, Gameplay Ability System, मापे गए frame budget पर tuned Nanite और Lumen, और desktop व mobile के लिए RunUAT से packaging।

voice-seed-architect

एक brief-spec से canonical वॉइस पहचान (voice-seed.json) डिज़ाइन करता है। Andrea Romano (performance) + Geoff Lindsey (phonetics) में सह-आधार। हमेशा एक seed निकालता है जिसमें सभी 6 समर्थित प्रोवाइडर्स के लिए cross-provider mapping पूर्व-गणना की हुई होती है।

web-game-builder

Phaser, PlayCanvas या WebGPU वाले Three.js से browser games बनाता है: tests सहित Vite + TypeScript project, keyboard, touch और gamepad input, mobile performance budget, और itch.io, Poki या CrazyGames पर publishing।

इंस्टॉल कैसे करें

  1. इंजन इंस्टॉल करें: npx @nirvana-os/cli
  2. खरीद के बाद, लॉग-इन क्षेत्र में अपना स्टैम्प किया हुआ पैक डाउनलोड करें और चलाएँ bun setup.ts
  3. जब चाहें अपडेट करें: nrv update game-development

ईमानदार नोट

squads और एम्प्रेसा Nirvana-OS इंजन पर असली रणनीति, दस्तावेज़, कोड, copy, योजनाएँ और रिपोर्ट तैयार करते हैं। इमेज और वीडियो जनरेशन आपके परिवेश के टूल्स का उपयोग करता है; बाहरी प्लेटफ़ॉर्म पर प्रकाशन और निष्पादन आपकी keys और इंटीग्रेशन पर निर्भर करते हैं। यह कंटेंट आपका है, उपयोग और अनुकूलन के लिए।

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