Nirvana — Game Development
Três empresas de estúdio e quinze squads, do Game Charter assinado ao jogo lançado.
Três empresas e quinze squads que levam um jogo da ideia em prosa simples ao produto lançado. Um estúdio que constrói jogos completos, do discovery ao gold master certificado, uma fundição de engenharia para engine, netcode, performance e porting, e uma casa de lançamento para páginas de loja, wishlists, comunidade, preço e classificação. Ao redor, squads de design, narrativa, arte, áudio, builds por engine e QA.
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O que vem dentro
Empresas · 7
Constrói jogos completos da ideia ao gold master certificado: primeiro um Game Charter assinado, depois design, escrita, arte, engenharia em Unity, Unreal, Godot ou web, e marcos gateados por playtests e QA.
Leva um jogo pronto da build ao produto lançado: posicionamento, páginas de loja na Steam e em consoles nas specs da plataforma, wishlists, trailers, comunidade, preço, classificação e pacote legal. Não constrói o jogo.
Entrega engenharia de engine e plataforma para um jogo: escolha de engine com justificativa, performance no budget da plataforma, netcode, porting para consoles com TRC e Lotcheck, builds em CI/CD e pontes de automação.
Indie game studio AI-operated que produz 2-3 jogos indie-to-AA por ano combinando cinco escolas canônicas de game design (auteur-narrative school, play-first design school, interesting-decisions school, puzzle-art school, immersive-sim…
Transformar dados brutos de mercado em inteligência acionável. Pesquisamos, modelamos, prevemos e sintetizamos o que importa sobre concorrentes, tendências, consumidores e oportunidades — com rigor de forecaster e clareza de storyteller de…
Agência de pesquisa premium que combina forecasting probabilístico (Silver + Tetlock), risk analysis (Taleb), AI applications (Ng), data storytelling (Rosling) e visualização (Tufte + Cairo + Lupi + Jabrayilov).
Desenvolver software de alta qualidade para clientes premium — sistemas fullstack + mobile apps nativos iOS/Android + backend distribuído + infraestrutura observável.
Squads · 31
Concatenates per-chunk WAV files via ffmpeg local with triangular crossfade (100ms default, 200-300ms at scene boundaries), then applies two-pass loudnorm to target LUFS (default -16, podcast standard), then exports to multi-format (WAV…
Elite para criação de landing pages e experiências web cinematográficas nível Awwwards. Pipeline end-to-end com 8 agentes: estratégia visual e metáfora, pesquisa de referências e tendências award-winning, copywriting de alta conversão…
Produz assets 3D prontos para engine com Blender via scripts bpy headless: modelagem no budget de triângulos, UVs, texturas PBR, cadeia de LODs, rigging e exportação glTF/FBX validada para Unity, Unreal e Godot, com proveniência.
Entregáveis visuais brand-consistent: extrai design systems de URLs (Refero + live extraction), gera PDFs, PPTX, posts sociais, carrosséis e vídeos programáticos por dois caminhos (Veo 3.1 + Remotion para footage de IA; HyperFrames…
Code review automatizado para projetos TypeScript/Node.js com análise de padrões, detecção de bugs, análise de performance e relatórios estruturados.
Orquestrador de inteligência competitiva: battle cards, matriz de features, comparação de pricing, análise de sentimento de reviews e roteamento de alertas — operando sobre dados fornecidos pelo usuário OU integrados via scraper externo.
Professional atomic Design System generation squad with SEO/A11y validation, optimization and interactive Storybook documentation.
Gestão de pipeline CI/CD para aplicações containerizadas com Docker, Kubernetes, Terraform e GitHub Actions.
Projeta e implementa o comportamento dos NPCs: máquinas de estado, behaviour trees ou sistemas de utilidade, navegação e percepção que o jogador lê e explora, dificuldade que nunca trapaceia e uma camada opcional guiada por LLM.
Entrega a direção visual e a produção 2D de um jogo: art bible com paleta mestre, folhas de conceito, sprite sheets, tilesets e kits de UI, e as cápsulas da Steam nas dimensões exatas, cada imagem com linha de proveniência.
Produz a camada de áudio como documentos prontos para implementar: design de áudio com alvos de loudness, brief de música adaptativa, paleta de SFX, plano para FMOD ou Wwise e pipeline de voz com checklist de consentimento.
Porta um jogo para uma nova plataforma e o conduz pela metade técnica da certificação: análise de lacunas, setup do dev kit, saves e conquistas, performance medida, matriz de TRC, XR e Lotcheck e o pacote de submissão.
Escreve os documentos de design de que um estúdio parte: GDD com o core loop diagramado, specs de sistemas e economia com simulações, level design com métricas de blockout e planos de UX com onboarding e acessibilidade.
Conduz o discovery estruturado que transforma uma ideia vaga em um Game Charter assinado: doze perguntas em rodadas de três, cobrindo emoção, pilares, hook, plataformas, engine, escopo, marcos e definição de pronto.
Produz o kit de go-to-market em arquivos prontos para publicar: kit de página da Steam, plano de wishlists com meta numérica, brief de trailer, programa de comunidade, preço regional, telemetria e classificação IARC e ClassInd.
Projeta e constrói a camada multiplayer: modelo de rede com tick rate e budget de banda, netcode da engine, serviços de backend para matchmaking e cloud saves, servidores dedicados, anti-cheat e testes de carga com p99 medido.
Escreve a camada narrativa como arquivos prontos para implementar: story bible, diálogo em ink ou Yarn Spinner que compila, quests como máquinas de estado, barks com cooldown e pacotes de voz com registro de consentimento.
Gateia uma build como um diretor de QA faria: plano de testes com bug bar, protocolo de playtest, matrizes de certificação de consoles, auditoria de acessibilidade e preparação para IARC e ClassInd. Audita, nunca corrige.
Implementa um jogo ou uma feature em Godot 4.x: arquitetura de cenas, GDScript ou C# com testes GUT ou gdUnit, input map com rebinding, sistema de save e presets de exportação para desktop, web e mobile com tamanho medido.
Gera imagens fotorrealistas e fotos espetaculares com gpt-image-2 via Codex: fotografia dirigida (luz, lente, câmera, composição, estúdio vs.
Monitoramento e observabilidade para Kubernetes com coleta de métricas Prometheus, alertas AlertManager com thresholds dinâmicos, e dashboards Grafana real-time.
Backend definitivo. Analisa frontends criados com vibe coding, estrutura backends completos com Supabase self-hosted, Redis, MinIO, Docker, e deploya em VPS. Open-source first, auto-suficiente, produção-ready.
Estúdios de games indie. 6 agentes: Game Design Document writer, narrative designer para história e diálogos, marketing para Steam/trailers/wishlists, community manager para Discord/Reddit, advisor de monetização F2P/premium/DLC, e…
Pesquisa de mercado — do briefing ao insight acionável. 6 agentes: designer de questionários, coletor de dados, analista quantitativo, analista qualitativo, gerador de insights e apresentador de relatórios.
Camada de roteamento e planejamento cross-engine para vídeo com IA — entende o request do usuário, faz arbitragem de ferramenta/custo entre 19+ engines (Veo 3.1, Sora 2, Kling, Runway, Luma, Wan 2.2, HunyuanVideo, LTX, Sync.so, LatentSync…
Auditoria de segurança de aplicações web Node.js/Express com scan OWASP Top 10, auditoria de código, verificação de compliance LGPD/SOC2, análise de dependências e relatórios com risk scoring.
Automação de testes com Jest, Cypress e React Testing Library para cobertura 80%+ e report automatizado de bugs.
Implementa um jogo ou uma feature em Unity 6.x a partir do design: URP, Input System, UI Toolkit, classes de regra em C# puro, testes em edit e play mode, save versionado e build profiles para desktop, mobile e WebGL.
Implementa um jogo ou uma feature em Unreal Engine 5.x: módulos C++ com camada fina de Blueprint, Gameplay Ability System, Nanite e Lumen ajustados a um frame budget medido e empacotamento via RunUAT para desktop e mobile.
Designs the canonical voice identity (voice-seed.json) from a brief-spec. Co-grounding in Andrea Romano (performance) + Geoff Lindsey (phonetics). Always emits a seed with cross-provider mapping pre-computed for all 6 supported providers.
Constrói jogos de navegador com Phaser, PlayCanvas ou Three.js com WebGPU: projeto Vite + TypeScript com testes, input de teclado, toque e gamepad, budget de performance para mobile e publicação em itch.io, Poki ou CrazyGames.
Como instalar
- Instale o motor:
npx @nirvana-os/cli - Após a compra, baixe seu pack carimbado na área logada e rode
bun setup.ts - Atualize quando quiser:
nrv update game-development
Nota honesta
Os squads e empresas geram estratégia, documentos, código, copy, planos e relatórios reais sobre o motor Nirvana-OS. A geração de imagem e vídeo usa as ferramentas do seu ambiente; a publicação e a execução em plataformas externas dependem das suas chaves e integrações. O conteúdo é seu para usar e adaptar.